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科技創新讓文化財產“活”(金台撰)

按照慣例,科技我還是要來矯情幾句,哈哈哈,畢竟走的是文藝風。

 操作結果當你需要告訴用戶某個操作的結果的時候,創新產活可以通過視覺反饋來告知他們。在出錯的時候使用友好而有用的文案如何在出錯或者碰到問題的時候向傳達信息,讓文撰對於整個產品的體驗影響是巨大的。

科技創新讓文化財產“活”(金台撰)

化財留白的力量源自於用戶有限的注意力和記憶力。留白存在於圖片周圍,金台文本的間隙,金台界麵的邊緣,雖然許多人認為屏幕空間要充分利用起來,但是留白同樣重要,它讓UI界麵中的其他元素有了輕重緩急之分。” 留白我們常說的留白,科技或者負空間,是設計師沒有放置設計元素的空白區域訊騰智科(835097.OC)就是一個典型,創新產活公司擁有還不錯的業績,2015營業收入為5747萬元,同比增長33.50%;淨利潤1082萬元的,同比增長112%。有流通股的682企業中,讓文撰“複活”企業營收中位數為6674.22萬元,增長中位數為10.04%,淨利潤為568.45萬元,增長中位數為42.69%。

如果企業打算引進做市商的話,化財那就得重點關注了,畢竟做市商手裏的股票可沒有限售這一說。這意味著,金台新三板有三分之一公司是“僵屍”。科技所以這一次可以說是‘超乎尋常’。

盡管在去年12月12日,創新產活彈幕網站的鼻祖日本niconico動畫已經慶祝過它的10歲生日了,但是在今年3月,一波新的慶祝活動再次在niconico上演。不隻是已經製作出的動畫作品,讓文撰niconico還誕生了一批具有人氣的原創IP。化財“niconico的用戶群一直偏向於20多歲的年輕人。金台“超會議的概念很簡單。

在niconico每個人都可以找到自己的位置有了彈幕打下的基礎,niconico天然地構建出了一種專屬於二次元用戶的社區感。但是當你打開niconico,你會發現遠遠不止如此。

科技創新讓文化財產“活”(金台撰)

而當這些年輕人聚集在一塊時,索尼等日本各大品牌廠商也隨之而來。如果沒有niconico這樣一個更符合年輕人口味又可以大肆吐槽的平台,像《為美好的世界獻上祝福!》這樣充滿崩壞畫麵的搞笑動畫也很難成為去年一月的黑馬之作。到了第二個月,niconico的付費會員超過54000人,注冊ID超過了200萬。 很快,這個被很多人誤認為是“黑化初音”的原創插畫角色得到了自己的第一部動畫,日本動畫公司Ordet和三次元共同推出了原創TV動畫,動畫《黑岩射手》於2012年正式播放。

彈幕最早是軍事用語,原意指用大量或少量火炮提供密集炮擊。根據2012年的數據,niconico的會員中有63%為十幾歲至二十多歲的年輕人,而二十多歲的日本年輕人當中有81%是niconico的用戶。”在Dwango創始人川上量生看來,盡管人們已經擁有社交網絡來幫助自己在虛擬世界構建個人關係,但是niconico想要提供的是“網絡上近似於街角一隅的場景”。”或者用一句更加簡單的話來概括,niconico超會議的本質是要展現其多元性。

大家開始躲進自己的房間裏獨自上網,和世界連接的速度更快了,但人們也隻是沉迷於自己熱衷的東西,不再願意為不感興趣的事物多費時間。2007年1月底,在上線1個多月的niconico上,用戶發出的彈幕總數已經超過了500萬條,視頻的觀看數量超過1億次。

科技創新讓文化財產“活”(金台撰)

沒有niconico的生放送,B站可能也就不會開通直播功能。初音開始成為一名真正的高人氣歌手,她不僅開始推出自己的實體專輯,還在世界各地開起了自己的全息演唱會。

相比起穩定的Youtube,由於係統負荷力不足,niconico係統不穩定的狀況極其容易發生。第一屆超會議吸引了9萬多人來到現場,347萬人觀看直播,2016年舉辦的超會議吸引了15萬人到達現場。這些連鎖效應帶動了亞文化的繁榮,niconico也自然成為了世界最早的二次元亞文化相關視頻的發源地。直到後期越來越多版權視頻在niconico上線,觀眾對於劇情和細節的分析而形成的討論氛圍才真正形成。即便舉辦到了第五屆、活動也一直在持續虧損,但這已經成為了niconico保持存在感的一種重要方式。甚至《LoveLive!》的人氣部分也要歸功niconico,憑借著niconico的直播平台,聲優組合通過直播節目與粉絲保持了穩定的交流,積累了人氣。

這些UP主選擇在官方生日的4個月後再次為niconico慶生是有原因的。 這場討論會的觀看人數超過140萬人,用戶的評論數達到了50萬條以上。

niconico雖然是在2006年12月12日正式上線的,但它開放給普通用戶上傳視頻的第一天則是2007年3月6日,因此在UP主們看來,這一天才是niconico真正的紀念日。niconico在中國最主要的效仿者嗶哩嗶哩(B站)就曾在2016年宣稱擁有超過1億活躍用戶,以及超過100萬的活躍UP主。

B站也從2013年開始舉辦了自己的“超會議”——BML(BilibiliMacroLink)。我們的網站不像電視傳媒那樣可以‘多項’收看,觀眾們是有選擇性地積極地點擊收看,從這一點來講,我們的視頻網站已經和電視傳媒不相上下了。

如果沒有用戶在平台上這一切自發的創作,無論是niconico還是niconico超會議都無法得以延續。隨著優酷土豆、樂視、愛奇藝等一批主流視頻網站開通彈幕功能,從二次元視頻網站走出的彈幕文化已經在國內的互聯網中成為一種大眾文化。不過,我們嚐試之後竟然也成功了。不過,在十周年這個關鍵的時間點上,niconico卻迎來了一個不太好的消息。

但超會議現場生氣勃勃的景象,以及紛至遝來的媒體報道,在這樣氛圍的驅使下,人們反倒更加認同niconico仍然在網絡文化中占有一席之地。2008年的時候,niconico已經成為日本的本土網站中訪問量排名第6的平台了。

今年1月播出的新番動畫《獸娘動物園》就是最佳的例子。對於見慣了一個龐大市場的中國人來說,單就這些數字而言,niconico並不大。

看似是“廢萌”之作的《獸娘動物園》,盡管動畫製作並不算很出色,卻在niconico上引發了人們對劇情和人設的熱烈討論。使用者隻要在軟件裏輸入旋律和歌詞,就可以讓這個聲音甜美的虛擬歌手來為自己“演唱”合成歌曲。

“黑岩射手”最初為V家同人社團supercell的成員Huke於2007年12月26日發表到Pixiv上的原創插畫角色。niconico的腳步很快,尤其是在用戶付費上:在2007年6月,niconico就開始推出付費會員的服務,付費會員可以享有更高清的畫質、全速緩衝等功能性的服務。2012年第一次舉辦niconico超會議結束時,屏幕上顯示的4億7081萬25日元的龐大虧損引起了熱烈討論。要理解它如何一步一步改造了我們的生活,也許“彈幕”這個概念會是一個不錯的開始。

與此同時,隨著Netflix、Hulu等其他全球視頻服務進入日本,那些高清的獨家版權視頻以及原創內容使niconico不可避免地受到了衝擊。2012年我們第一次舉辦niconico超會議,如今回想起來,對當時的Dwango來說,超會議是必要手段。

早在2007年,也就是網站成立沒多久,niconico就曾邀請鈴木宗男、外山恒一、小澤一郎等當時一些極具爭議的政客在網站上傳個人視頻,讓他們與那些看起來對政治漠不關心的禦宅族們進行交流。如果沒有niconico創造的彈幕,也就不會有B站。

2012年11月29日,一場更加“野心勃勃”的策劃來到了這個平台——niconico邀請了除日本維新會和新黨改革之外的十政黨黨首進行討論,這場討論會由Dwango主辦,政黨們將在直播中討論TPP(跨太平洋戰略經濟夥伴關係協定)、消費稅、核電站等重要議題。網站3月收入為14.28億日元,支出為13.99億日元,第一次實現了單月盈利。

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  • 访客
    2024-06-21 12:58:26
    內容大致分為四種類型:  一是營銷方向的Banner、Push、短信文案,重在吸引用戶點擊;  二是偏推薦方向的導購文案,深入挖掘商品或者服務者的特色,對內容包裝和推廣提高轉化;  三是規則說明型內容,活動的玩法、相關的標準和產品的功能說明,需要簡單直接讓用戶明白;  四是場景相關的軟文,用故事、段子、話題、購物場景等方式引起用戶興趣,喚起用戶需求
  • 4d4sa54d
    2024-06-21 12:58:26
         這一句句讓人駐足的文案,均來自網易雲音樂的樂評。
  •   內容發布到哪裏呢?作為企業網絡營銷顧問,發現目前有近二十種平台,守護袁昆一直給企業建議的是8種:  官網SEO、博客、行業網站(包括B2B平台)、媒體網站(門戶、傳統媒體、自媒體)、論壇(行業論壇和地方論壇)、搜索引擎產品(知道、貼吧、文庫等)、視頻(包括短視頻和直播)、社會化媒體(QQ、微博和微信等)。
  • 2943962123
    2024-06-21 12:58:26
    @qq_08c94378:  二、網站運營的工作內容  內容也都是以網站平台為基礎進行的,包括內容輸出、活動策劃、內容合作和流量數據分析,主要目的還是提升網站流量和維係用戶,我總結的工作內容大概如下:  1.製定網站內容輸出計劃,完成內容編輯計劃,並保證內容輸出質量。
  • xinenw
    2024-06-21 12:58:26
      這裏筆者忍不住跑題重申一下在不同場合多次強調的“融資秘笈”:早期創始人可以不懂估值,但是一定注意首次融資所釋放的股權比例(簡法幫已經見到不少讓出20%-60%股比的頭疼案例),尤其是公司A輪之前的融資,創始人應當盡可能將投資人的股權比例控製在10%左右。

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